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Test du Joystick
Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro

Test réalisé le [17-10-1999] par Fabrice

 

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SOMMAIRE DU TEST :

Page 1 = Présentation et installation
Page 2 = Drivers et Logiciels
Page 3 = Conclusion

PRÉSENTATION :

Que la force soit avec toi !

 

Après le test de Sidewinder Freestyle Pro et du Sidewinder Dual Strike, je vous propose le test du Sidewinder Force Feedback Pro. En effet, Microsoft fut un des premiers constructeurs de Joystick, à vendre une manette à retour de force. En fait, CH Products avait sortie le CH Force FX, un an avant. Dans un premier temps, cette manette, la Sidewinder Force Feedback Pro, était vendue avec le jeux Urban Assault. Aujourd'hui, Microsoft nous offre un nouveau package, en incluant le superbe jeu de robots transformers, MechWarrior 3. Nous allons donc voir, si cette manette mérite ou non sa très bonne réputation.

 

INSTALLATION :

La Force en toi, tu auras !

Comme sur tous les périphériques de la marque, Microsoft donne une configuration minimum pour le bon fonctionnement de la manette. :

P90 ou supérieur
Windows 95/98
16 Mo de ram
80 Mo sur le DD
Lecteur cd-rom 4x
Écran Super VGA
Souris Microsoft ou dispositif de pointage compatible.

Et le plus important une carte sons munie d'un port joystick.

La manette ressemble beaucoup aux autres modèles de la marque. Cependant, celui-ci, dispose d'un socle vraiment très large. D'un aspect extrêmement robuste, cette manette ne semble pas prête à se laisser torturer sans réagir.

L'installation de la manette est d'une simplicité déconcertante. Il vous suffit de brancher l'adaptateur secteur fournit dans la prise de courant, puis, de brancher le câble fixé à la Force Feedback, dans le port joystick de la carte sons. A la suite de cela, il ne reste plus qu'à faire l'installation des pilotes, à savoir, le Microsoft Sidewinder 3.02.

Le retour de force, c'est quoi donc ?

Commandé par un processeur 16 Bits ayant une fréquence de fonctionnement à 25Mhz ainsi que 2Mo de mémoire, cette manette dispose de plusieurs niveaux de résistance. Le retour de force est en fait l'interaction entre le jeu et la réalité. Supposons que vous soyez aux commandes d'un gros robot par exemple, lors des déplacements, vous ressentez dans le manche le accoues de la démarche du robot. De très nombreux effets peuvent être simulés, comme par exemple, un tir de canon, une mitraillette, un marteau piqueur, un moteur diesel, sauter, atterrir, ou encore un fusil à pompe...

 

Alors elle a combien de boutons ?

La manette dispose de huit boutons programmables. On en trouve quatre sur le socle, trois sur le dessus du manche et le huitième se trouve juste derrière ce dernier.

 

 

 

 

En outre, un bouton inverseur est présent en bas du socle, juste derrière la petite molette, permettant de doubler le nombre de fonction de chacun des huit boutons. Grâce à cela, ce n'est pas moins de seize fonctions programmables, qui vous sont sont offertes.

Sur la photo de gauche, vous pouvez aussi voir la molettes de gaz.

 

Sur le coté de la manette, on peut voir une aération assez importante, qui permet de refroidir les puissants moteurs.

Les quatre photos du Docteur Microsoft :

Arrière : Avant :
Droite : Gauche :

 

 

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