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Il est là !

Sa renommée n'est plus à
faire... Voici venir tout droit des bureaux d'id software le jeu qui a donné son nom
à un style, et à un certain état d'esprit. Il a été le générateur et le moteur de nombreux softs, dont la plupart ne sont que de pâles plagiats... Nous parlons bien sûr de Quake 3
Arena...
Fut un temps où nous parlions de doom-like, c'est plutôt le terme de quake-like qui est usité aujourd'hui et pour cause : des millions d'adorateurs de quake I et II à travers le monde et tous d'accord entre eux. De très bons moments passés seul et en réseaux avec de nombreuses extensions développées ici et là n'ont eu qu'un seul défaut : la difficulté pour d'autres jeux de "percer" et de détrôner le roi. A ce moment, seul half-life aurait réussi ce difficile challenge à notre avis.
Bien sûr le temps passe et les machines évoluent avec leurs possibilités. Les développeurs ont donc plus de moyen et arrivent à un stade crucial qui fera la différence... à savoir l'originalité. De nombreux quake-like de bonnes qualités sont ou seront disponibles bientôt.. Pour n'en citer que quelques-uns :
Unreal Tournament, Mortyr , Rogue Spear. Tous ont un style différent bien sûr et il devient donc difficile d'apprécier un quake-like car l'intérêt de jeu peut varier d'un personne à une autre...
Aussi allons nous essayer de vous décrire la version finale de Quake III Arena de manière objective et la comparer surtout avec son concurrent contemporain qui en est le plus proche (toujours d'après nous) : Unreal
Tournament.
Une démo prometteuse !

Vous pouviez récupérer sur le site officiel d'ID Software une version test disponible depuis le printemps 99 et une version démo disponible depuis moins d'un mois... Ces versions (toujours disponibles) vous donneront un avant goût de
Quake III qui a mis l'accent sur la boucherie. Mais attention, on s'aperçoit très vite que la boucherie est un art et la possibilité de jouer en réseau et sur Internet même avec ces versions, on découvre très rapidement qu'il y a de sacrés virtuoses à travers le monde... et un public LARGE!
Comme quoi la boucherie n'est pas un mot si péjoratif. La version démo de
Quake III a fait naître en nous un désir de jouer pleinement à la version finale.
On trouve dans cette démo des armes efficaces et pratiques à utiliser, (et généralement complémentaires ), un échantillon de cartes avec des styles différents (grande map, map pour
sniper, map pour boucher, map pour gros boucher sans cerveau...) et des items annexes comme le très célèbre "quad damage" qui vous laisse pendant 30 secondes dans la peau d'un meurtrier en puissance...
Nous disposons de peu d'éléments il est vrai, mais cette version démo est surtout faite pour y prendre plaisir à plusieurs et c'est comme tel que nous l'avons utilisé. Nous vous garantissons de très bons moments. Même la version finale d'Unreal Tournament ne nous a pas détournés de notre version démo de
Quake III. "Non, y a pas moyen! Q3 c'est le meilleur RAHHHH!"
Welcome in Quake III Arena...
Une intro de feu et bien
"butcher" attise notre soif de sang et c'est donc avec une rage et une bave aux lèvres non dissimulable que nous entrons le doigt chaud dans cette version finale.
La découverte de la version finale et là nous vous gâchons un peu la surprise peut s'avérer un peu décevante... en effet, 4 modes de jeux, peu d'armes supplémentaires, un version gourmande en ressources système (contrairement à la démo). Un goût amer dans la bouche en définitive..
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