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TEST DU JEU :
Quake III : Arena

Test réalisé le [25-12-1999] par Vincent et Willy.

 

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SOMMAIRE DU TEST :

LES MODES DE JEU :

Moins bien que la démo ?

A l'instar de UT , Quake 3 est dépourvu de scénario. Vous allez donc affronter des bots avec cette fois beaucoup moins de modes de jeu que dans UT a savoir :

 

- Deathmatch : Boucherie classique
- Team Deathmatch : Boucherie avec copains 
- Tournament.. Euh : Boucherie en 1 contre 1
- Capture the flag : Ouf... Boucherie avec cerveau.

Comme on le voit Q3 est bien plus pauvre que UT au niveau des modes de jeu, en effet la boucherie c'est bien mais si un mode assault ou domination ( CF Test Unreal ) avait été présents cela n'aurait fait qu'enrichir le jeu qui là, est un peu succin. 

Le niveau (5 niveaux de difficulté )des bots a beaucoup changé depuis les versions démos ou ( au diable la modestie ) les bots étaient tout a fait prenable en niveau Hardcore ( Niv 4/5).

Maintenant ( j'ai honte ) j'ai du mal en niveau Hurt me plenty ( Niv 3/5 ), par contre en Bring it on ( Niv 2 ) ben dieu merci il n'y a aucun problème et le frag s'enchaîne bien !

Donc nous pensons que la graduation des niveaux est très mal faite. Je n'ai même pas essayé les niveaux hardcore ou Nightmare de peur de l'humiliation :(.

Et le multijoueurs !

Version finale ou démo c'est quand même vers l'option multijoueur que s'oriente Quake III (quand ça marche chez tout le monde ;( ). L'ambiance y est et avec ou sans bots le plaisir reste le même. Et on fragge (Tue dans le Quake langage) à foison. 4 modes de jeux (voir plus hauts dans jouabilité.)

Lors du test d'Unreal nous avons déploré le fait qu'il n'y ait que 5 modes de jeux (6 en comptant le team deathmatch). Que dire alors quand il n'y en a que quatre. Il est vrai que Quake est d'ambiance un peu plus bouchère que Unreal.. Alors réfléchir sur une stratégie d'attaque? Pas question ! On y va et ON LES DEGOMME!!! rahhhhhhhhh. Ca manque quand même un peu de cerveau a notre avis... 

ARMES ET ITEMS :

Fais pété la BFG !

Un point positif, les armes sont efficaces, toutes exploitables et assez bien réalisées. 

 

- le "gauntlet" : est l'arme de poing (nous l'avons baptisé "gant de toilette")
- le "machine gun" : mitrailleuse et arme de base..
- le "shoot gun" : fusil à pompe double très efficace à faible portée qui a tendance à énerver les cibles.
- Le "rocket launcher" : que tout boucher digne de ce nom saura apprécier
- Le "plasma gun" : qui peut se résumer à une énorme mitrailleuse envoyant des boules d'énergies assez dévastatrices.
- Le "railgun" : un immense rayon laser très précis. C'est l'arme du sniper qui est à faible cadence de tir, et donc, énerve énormément les cibles.
- le lighting : Un éclair droit et permanent. 
- le grenade launcher : qui est à la rigueur la seule arme un peu naze.
-le BFG qui cartonne...

De plus, le jeu saura vous congratuler de vos exploits ne faisant qu'attiser de plus votre bloodlust (mention très bien pour la vois gutturale du jeu :) ). C'est ainsi que vous pourrez entendre un "humiliation! " avec comme médaille un poing affiché sur votre tête si vous tuez quelqu'un au gant... (la honte!). "Excellent!" pour les séries, et "Impressive!" pour les snipers. Rappelons que UT sait aussi animer son gameplay avec ce genre de félicitation. 

ASPECT TECHNIQUE :

Il faut un Athlon 900 et une Voodoo 5 avec 128Mo !

Premier conseil : surtout, ne pas se fier à la version démo quant aux capacités de votre système. Nous avons vu la version démo tourner sur un Pentium Pro 200 (64Mo -Voodoo 2). La version finale ne tourne pas sur cette machine... Nous ne saurions trop vous recommander, une autre machine telle qu'un 350MHz avec 128Mo et une bonne carte vidéo (V3 ou Tnt2) pour apprécier les aspects techniques de ce jeu; avec peut-être un léger avantage pour les possesseurs de voodoo car, en effet, les développeurs de Quake ont légèrement tendance à optimiser l'affichage pour le glide.

Quant au son 3d, l'option A3D est disponible mais, il n'est pas sélectionnable si vous possédez une fortissimo ou tout autre carte à base de chipset Yamaha (dans le genre Yamaha XG). De plus le son a tendance à "sauter" avec ma fortissimo au bout d'un certain temps de jeu.

Note de Fabrice : Sur ma Diamond Mx 300, l'option A3D est activable, et procure une ambiance 3D d'un excellent niveau. Bien sûr, il faut avoir recours à quatre enceintes, pour se plonger au cœur de l'action.

Pour référence le jeu est fluide en 800*600 sur mon P2 350 (128 ram TNT2 ultra ) par contre en 960 ou plus ça commence à laisser à désirer. De ce coté Q3 version finale est très décevant, quand je pense que la démo tournait en 1280 toutes options au max.

Note de Fabrice : Moi je joue avec toutes les options à fonds et en 1024x768x32, sur un PIII 550 avec une TNT 2 Ultra clockée à 150/183Mhz. Conclusion, il faut une bonne carte 3D et aussi un bon gros Cpu !

Au niveau des contrôles prévoyez un bon clavier/souris, un support joystick est inclus. QUE LE PREMIER HOMME QUI JOUE A QUAKE au joystick m'envoie un mail !

Note de Fabrice : Ha !!! c'est pas gentil ça, et mon test du Sidewinder Dual Strike. Mais c'est vrai qu'à la souris, c'est cool.

En multiplayer les choses se gâtent à 4 humains contre 4 ordinateurs mon PII commençait à ramer. Bon ça peut venir du Windows donc soyons optimistes.

Certaines cartes sont en effet sont très texturées et j'avoue que ça peut faire ramer. Encore une fois vous devrez sacrifier la beauté du jeu à la fluidité. Derniers Détails l'installation prend quasiment 600Mo sur votre dur et Directx7 est requis.
 

 

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